1:远战不老爱扇形攻击么?把比较杂比较零碎很少的怪给他们~自己找面积比较小~比较密集的打~星云两下就行~没死的留给后面远战~让他们收尾~自己在去找怪多的打~这样虽然损失了一些零碎但是基本上大多数都被自己消灭了
2:有时候例如绿B吧~怪多但是散~近战不是提升攻击速度了么~蜻蜓点水的把周围的怪扫一下~然后迅速把整个怪物群往后拉~远战肯定跟着打~他一停下用技能怪物刚好跟着你走他们技能打不到~然后自己在运动中消灭怪物群
3:XP技能。近战XP技能轰雷收势比较大~不能和远战比不然肯定吃亏,建议~如果远战开始打的话先跳到他们前面~哦~也是怪物堆前面尽量在两拨怪中间然后反手将身后的扫掉留下一下給远战拖住他们然后转身把前面的扫掉~这样比和远战一起走大的怪要多~
4:远战为了充分利用他们的扇形攻击总会在地图上下两个地方开始刷~将计就计~他们是逆着打咱们就顺着打~这样比和他们挤在一起好多了~
5:三角形攻击~所谓三角形攻击就是能把怪弄得多散就有多散利用星云的360度绝对攻击一片一片的震“注意,是一片一片~千万别让怪太集中不然刚好让远战占到便宜,呈三角形来震不然的话会把怪堆得太多刚好被远战一枪解决”
6:有个让近战玩家不太在意的技能“旋风冲击”在绿星B打怪十分实用在强怪的时候有的地方怪密集有的地方稀松~怪密了肯定要被远战消灭啊~既然如此我们就把怪物堆拉长~这样的话不管从那个方位打远战的优势完全就被限制住了,而我们的旋风冲击好像带偏角伤害~40°还是30°左右吧~散开的怪从一端旋到另一端很快就能消灭掉~而远战还得一点一点往掉打~累死他们(除非你5 6次都旋不死怪,那就没话说了)
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