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巨人OL:关于伤害反射的讨论!反射为何不够百分比!

高安游戏网 www.yxri.com 时间:2007-10-23 17:37:41 网友评论 0 条 推荐

大家好,由于最近说到装备的灵魂锁链属性,除了直接加伤害的,忽视防御的,重击的等都很好理解,PK中也显示出了威力!但是这个伤害反射好象给人的感觉不是那么好用,请要购买这些反射装备的朋友先考虑考虑了!

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我是练的全加血全伤害反射套装,目前加满血和状态是6480点HP,伤害反射是5件一共加71%,我为了证实伤害反射的作用是否足够按照数据来计算的,就和一个3950点HP的朋友PK实验,按照伤害反射的原理,我就不还手,等他攻击我,按照我6480点HP来X71%应该=4600点计算,等于说要是按照71%的伤害反射的话,我要被他杀挂而他还不应该挂的话他的HP至少应该是在4600点以上才合理,这样的数据也才真实可信的!

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但是事实上是,我被杀死5次,他一次也没被反射死,每次还剩不少血?那么我就不明白这个伤害反射的数据71%是如何体现的?难道其中还有反射失败的因素?或是不是有距离的因素?职业相互克制的因素?物理和化学攻击反射不平衡等因素?目前官方也没正式的公式,在这里我只是提出来大家探讨一下!所以在这里我还是请大家慎重考虑伤害反射装备的选购,要不高价买进的不一定就是你希望的!!

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如果有知道的朋友请给我个答案,谢谢!

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