好,开始:
某些原因一直没练技能,于是上网到处找疾刃飞剑9点之后到底需要多少冷却时间,然后看到香港黑色阴谋大部分玩家的双pvp打法,觉得有趣,收集来做些介绍,都是针对连击的打法,我做些简单分析,说得不好不要见怪。
他们打怪得方法很常规,就是疾风9+残影18+绚舞18,然后又刚好高导冷却,一个循环。据说这样配点的人过95是最快的。
pvp的配点他们很有趣,奇奇怪怪的配法很多,具体分两类:
第一类:2次高导
疾刃9 --> 残影18 --> 绚舞18 --> 疾刃9 --> 中导18
中导用来收尾,这样的好处就是打怪也能用,pvp也能用,不用洗点。有些还在中导前加入一个飓风或者双月,主要看剩多少血,如果血不多,直接中导收尾。中导虽然慢,但是收尾不用等出招结束,而是一按下技能对手及已经判负了,所以收尾不错。这种连法缺点在于被飓风、束缚断或者别的职业断连的招数击中就麻烦。比如第一下对手出飓风,你的疾刃虽然打到对手,但是却很大可能会倒地。
疾刃9-->飓风15-->双月18-->残影20-->飓风15-->双月18-->疾刃9
这种打法是两个高导之间伤害最高的打法,而且飓风、双月具有击倒作用,可断连。飓风双月冷却都是4秒多,残影出手时间3秒8,加上连击条等待,冷却时间刚刚好。而且飓风+残影+双月是最大伤害的技能了。虽然束缚很快,但是束缚击不带爆几率,双剑每个技能都带5%暴率20%爆伤,高导更是10%暴率10%爆伤,束缚、袭击不带暴率爆伤,非常可惜。所以束缚只能在开打前第一招用来定人,合在2个高导间攻击力太弱。
第二类:一次高导
束缚15 --> 袭击12 --> 飓风20 --> 残影20 --> 束缚15 --> 长老15 --> (执生) --> 达人18
这个连法据说目前港服里很多双使用,因为2次高导不可能比别人快,所以就采用一次高导,并且前面都是最快速的技能,那个长老是指高导,执生是指如果血还剩很多就随便加个技能进来。达人就是中导。
这个加法很奇怪,不过据说非常好用,别人还没有2次高导你的收尾已经杀死对方了。但是束缚、袭击着两个技能都是不带暴击率和爆伤率的,也许他们服务器的双大都是暴率装吧,否则这个打法的暴率实在是……
难道依靠束缚定身和飓风击倒得效果来碰运气?不过从时间上看倒是很快,除了残影3。8秒,束缚、袭击、飓风(连击里的速度)都是1秒左右,比弓快那么0.2~0.5秒。估计长老前的五招大概可以打掉对方1/3的血,而且非常大机会断连。袭击+飓风可以飞快近身,长老前的束缚有利于长老不被击倒。
看这种连法,恐怕缺点在于连击高手才能用,太快了,1秒的技能,连击条走动速度就会加快,一不小心自己都断了。
飓风斩 / 束缚击 / 双龙闪 / 袭击 甚至系 圆月斩+长老
这就是纯粹小招+长老的一次高导打法,够怪的了,连双龙和圆月都用上了。这两个技能出手时间2秒多,比束缚、袭击、飓风慢1秒,但也是双刀最快的技能了,但我觉得跟残影比,他们不如残影,唯独双龙可以考虑,因为残影3。8秒大概也就等于双龙+圆月,虽然伤害不及双龙+圆月得伤害高,但是残影稍快一点。双龙可以考虑只是因为它有击倒作用而已。
总结:越来越多人已经接受双刀这个职业2次高导是所有职业中最慢的事实了,因此大多数人放弃了2次高导,转向1次高导的打法了,我也比较赞同一次高导的打法,如果你不连击,那就是比较断连技巧以及暴击运气而已,但是连击的话,双刀就要放弃2次高导得想法。
还有个有趣的现象,我们论坛上弓手一直说他们的技能是最快的。如果不论攻击力,光比技能速度?那当然还是双刀,你去看看弓有1秒的攻击技能吗?双刀有3个耶(飓风斩要在连击中才变为1秒)。当然,我想也许双刀的朋友都知道,比这个快慢没啥意思,所以都不说而已。笑。

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