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惊天动地:关于技能配点的不成熟想法

高安游戏网 时间:2007-7-5 13:20:01 网友评论 0 条 推荐
我到高导后,确定了一种技能配点,就是飓风18、残影18、中导15、双月9、束缚9其它4中辅助都有:集中15、幻步18、防20、刃气20。但随着等级的增加开始考虑起新的配点,主要是想到攻击增幅的问题。弓箭为什么要保留土之箭、土压缩?因为这么多攻击里面土的是增幅第二大的,雷最大,但是雷慢。那是不是后期攻击增幅效果会比较重要?比起那追加的伤害还要有意义?

  看台服高导后也没有新技能,也就是高导50多点也就只够把高导、中导补满而已。于是,最近有了一个很不成熟的想法,并开始测试了。新人不要学我哦,说不定是错的呢。


  我考虑把增幅大的补上去,双月、残影我点到20了,这两个技能增幅都是一样的,20点的话都是1.75的增幅,飓风20的话应该只有1.65增幅,所以我才点到9。如果攻击力高,乘增幅的数字会比加追加伤害的数字高,飓风追加伤害224也就比双月209多20左右。唯一的优点,连击的时候飓风出招时间缩短到1.3秒左右,其他没什么,爆击伤害和双月没得比,两个都是击倒技能,双月虽然慢,但是也有远程攻击优势和增幅优势,所以才这么配。残影20肯定比18要好到20点才能达到1.75增幅。这样连击我是测试过,真……不好连,还没想到更好的,但是飓风、双月、残影、中、高刚好可以循环连一点问题都没有,不过这样12345太傻瓜了,排技还没有想好,测试中。


  点数不够,我取消了两个辅助技能:集中、幻步。双刀本身命中回避就高,我的攻防都20点所以这两个辅助等以后开放大师再学会来吧。还有束缚3点就够了,3点恢复时间2.7秒,你束缚定人3秒这3秒内你又不会再用束缚。束缚要用得很巧还是很厉害的,不能不要这个技能。


  谈谈感受:打怪不用说,比以前快一倍时间干掉怪,打fb也比以前快了,吃红没有明显增加的感觉,防御没有降低的感觉,毕竟回避低了但杀怪快了,所以怪打到我的次数也少了。命中我没测试,基本都连击,因为……蓝药水很贵,不希望看到miss,你知道残影20和双月20要比高导多花几倍的mp吗?pvp只找了几个比我高10来级的近战职业打,好像还没输过,没有技术可言,就连击不让他断基本一个循环回到残影或这中导就赢了,(别看中导出招慢,最后一点血的话中导一按下出招对手就不动了,其实已经判定他输了。)还有一次跟一个应该是差不多等级的弓,运气好,双月残影都出爆了。


  不过我现在pvp只是玩玩,不会因为输赢而觉得这种配点是合理的,毕竟增幅效果是要到人物高级别的时候才看得出来的东西,我才90多级,要到后期才能真正做出评价。目前觉得有个很大的缺点……太耗蓝了!!!!!不是你所能想象的速度耗蓝。



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