大家也都知道韩F快开新技能了....看样子国F再这么低迷下去的话,MLY也可能会借借新技能赚惊天最后一桶金了.(个人感觉国F开新技能不会等很久,要么就不开结束,要么就很快会开)
好了入正题...大家也都看了技能介绍了..一个一个职业说吧
狂:增副1.7 追加伤害:802.5 施展时间:3.0 冷却时间:6.4 效果:击倒 分析:可以说狂战是大翻身了. 高导加新技能的超高伤害和超高击倒率把狂战推上了野战会战过战的"中流砥柱"型职业..至于PVP的话我不在这里讨论.因为PVP涉及的因素比较多要比较深入复杂的分析才行..<开放技能的结论就是:狂已经不是以前的狂了.打的时候忧着点吧..>
双:增幅1.7 追加伤害:752.5 10几率 10伤害 施展时间:3.0 冷却时间:8.4 效果:不明 分析:看到很多人再说双的新技能冷却太慢使得双不再NB.其实专业的玩家和比较聪明的人应该发现了双比以前更恐怖了..高导施展是4.7秒+新技能施展时间的3.0秒,再加上变身技,这意味着啥? 意味着野战会战国战还是以双杀人为主..<开放技能的结论:和现在的双比较NB了很多..只不过没有狂那么高的成长率.至于实力 高导时期双比狂NB 开放技能后.双和狂都NB>
魔J:增副1.7 追加伤害:858 施展时间:3.0 冷却时间:8.4 效果:不明 分析:从数据上看攻击很高.单从这个技能来看效果可谓是 狂,双,魔J三足鼎立啊 但可惜的是魔J的高导不是那么的NB 再来就是本身的物理攻击不够狂双那么高,导致了魔J依然是个中流职业 不高不低..很多人说他反身了.我就真看不出哪反了..<开放技能的结论:魔J们又要开始头痛了啊,是依靠新技能发展高攻击但高导的支持又不是那么NB..那还走老路是依靠"毒",但别的职业开放技能了伤害高了有时间给你们毒么..个人感觉开新技能后魔J最为头痛..>
盾:增副1.7 追加伤害:657 施展时间:4.0 冷却时间:7.2 效果:不明 分析:悲哀啊.4.0的施展时间.为什么为什么这样对待盾....不过没关系.这个新技能对盾兄来说可比开放高导的价值高的多..盾已经不再是容易被欺负的了..完全是把盾提高了几个级别了.和狂双有得一拼..个人最看好的新技能了.不在于这个技能的伤害.而是从整体来看..明白的玩家自己琢磨琢磨吧...<开放技能的结论:一句话,完全提升了盾哥哥的地位>
魔导:增副:1.7 追加伤害:655 施展时间:3.0 冷却时间:7.4 效果:不明 分析:"妈妈米"啊,看了视频的都知道这个技能是要近身的..知道吗?是要"近身"的..所以我不想多说了 <开放技能的结论:不知道怎么说..算了,"妈妈米"吧!>
弓:增副:1.7 追加伤害:525 施展时间:3.0 冷却时间:7.4 效果:不明 分析:我日死韩国公司的设计人员,脑子进水?施展时间和其他狂,双,魔J一样 冷却时间却比狂还慢一秒 比双,魔J也快不了多少..伤害却....好在优势还在..打的比较远..总比魔导的好.. <开放技能的结论:这个技能的开放对于的弓PVP的霸主地位打击非常之大,至于真正的效果还是要等开了之后才知道>
总结一下新技能给所有职业带来的悲和喜吧: 狂是得益最大的..双也有了明显的提高(双不能再象现在这样看不起狂了,开了技能后你们两差不多了 变身除外> 盾超级大反身啊..魔J还是一样的中流. 魔导可以正式退出舞台了..弓你的优势已经不在明显了.加油吧

评论加载中…