暴击:
只对改装后的暴击部件有加成。每件6点。
例如:18级暴12头,只带这个部件,不轮你改装武器加到多少级。都是在武器上显示18
暴5飞机,只带这个部件,不轮你改装武器加到多少级。都是在武器上显示5
18级暴12头、暴5飞机,带两个部件。不轮你改装武器加到多少级。都是在武器上显示23
扫描:
只对改装后的暴击部件有加成。具体数值不清楚。
间隔:
使用改装后的武器,间隔率将明显下降,比如说。在其他装备完全一样的情况下,用不加的MG每秒打2枪。用加后的MG每2秒打3枪。部分装备效果下降更加明显。例如:间隔25%任务头
电池用量:
没有加成。按技能或普通攻击具体数值。
P.S.顺便说一下,部分人对武器的暴击并不了解。格斗武器本身有暴击。其他武器不是不显示暴击而是根本没有暴击。也就是说一点暴不加,你的伤害这辈子出不了暴击值。
暴击值等同于百分比。50点暴就是50%几率出暴击。换个说法,如果你在一段时间内持续输出(打BOSS)你可以理解成你增加整体伤害(武器+加成+技能-受攻击物体抗性)的50%
某人说一件物品最高可以出15暴。这个说法不正确。1级2暴头,改到10级基本上在10暴左右算正常,从此以后每增加一点都很难。近乎于不可能。18级12暴头就算是正常的优等品。
大家如果都留心的话 现在所有部件都可以加暴了。头改到12、引擎改到12、身体改到12、手有紫色2暴、腿有紫色2暴、变形模块我见过1暴的、舱5暴最高、控制5暴最高。都算在一起一共51。现在改装武器对改装暴击部件有加成。一共3样,共18点。所以,我认为,最终一把武器可以+69点暴击。强化用超精锐格斗武器可以达到理论79暴击。即79%出现双倍伤害。

评论加载中…