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机甲世纪:都来看看一个玩家的看法

高安游戏网 时间:2007-12-21 21:31:56 网友评论 0 条 推荐

  我不知道蜗牛开武器改造处于什么目的,但是我总结了一下,蜗牛在让大家普及芯片.

  下面分析一下:原来的新人类特点是侦察锁定远,射程远,攻击爆发力高,血少,防低,跑的慢,容易秒人也容易被秒,相当于法师类,适合操作比较好的玩家练;强化人是侦查锁定近,血厚防高,射程近,能抗,跑的也快,会断电;自然人介于两者之间,但是有群攻技能,封别人技能的技能和加血技能。

  公测更新以后,蜗牛从了一部分人的要求,把新人类的武器攻击力全线下降(记得内测时黄MG的攻击力是1500左右),但是CI和动力需求丝毫不减,但是大家看看技能的翻倍,实弹翻的最多,所以从技能角度考虑,新人的DPS最低。

  开变形武器以后,自然和强化出了间隔长,攻击力高,射程远的武器,新人的远射程优势也不存在了,虽然玩家组了间隔装,但是自然和强化在同样500的间隔下,还能有很高的抗,新人有什么?就是被秒的货。高侦查锁定优势也不存在了,自然和强化加侦锁的装备比新人加的多。强化和自然有双15飞机,新人类只有11,自然还有射程、间隔和MISS飞机,自然和强化想达到100看90锁是很容易的事情,网络随便延迟一点就卡掉10以上的侦察,新人又被削弱了。

  还有一点,同样等级的头和衣服,新人锁定是最慢的,自然和强化都快,现在侦察锁定射程都这么高了,新人死得更快。

  最近开的紫装,加攻加甲的装备很多,新人要加这点甲有什么用?走甲抗?

  武器改造出了,用RMB改~~超精锐武器可以用100多VIP卡进武器副本打到,对于花了几百RMB以上的玩家,这副本其实不难,也就是说,你花越多人民币,攻击力就越强,尤其是强化和自然,间隔超低,动力不高,攻击力却越来越接近新人的武器,但是新人的武器你往上改下,再看看动力和CI。。。也就是说,原来的种族特点现在全部被打乱了,走间隔路线的新人享受不了武器改造的攻击力提升,间隔直接降到75%,本来就没花什么RMB,也不指望改高,所以攻击力还不如不改武器的。再看看那个浅-_-!!仓的CI,唉。。不加研究你怎么用MG?

  我昨天和一个自然打架,他侦察100锁定90,间隔1000以下,抗有50以上,我们都是6,但是我用什么装备都打不过他,间隔装还没锁定人家就直接被秒,抗装打不死他,自然有彩虹~~,狙击装锁定了人家开始攻击加侧滑,人家一边修理一边攻击我,我用速度腿还是没人家跑的快,他射程也有70多,打了2炮人家一个彩虹就修好,我还是死,想杀他除非上8型,贯通加连射直接送回家,不然别指望。

  现在大家都在改装备,蜗牛又出来很多政策增加改造结晶的出处,升级又这么快,(可以用人民币直接买经验,属性直接买到4个45)大家的装备都是17,18级的,抗高血厚,想打死自然和强化,新人只能走狙击路线+武器改造+扫描+8以上芯片这条路,但是对付高抗的自然强化还是打不死。唉,一款题材这么好的游戏现在成了这付德行...

  还有一个很微妙的变化不知道大家看出来了没,那就是BOSS的属性越来越变态,蜗牛为了加大打BOSS的难度,造福花RMB的玩家,给BOSS加了各种技能:断电,传送,反弹攻击(这个最BT,直接秒间隔装),还是连续放,没间隔。。。现在出的BOSS又自己加射程,加扫描,加MISS。实验体的变态大家都知道吧。。自从公测开始,特装和强袭的血量就一直飚升,现在一个60级强袭我都不知道有多少万的血,反正一个40强袭就有几百万的血了。对于没芯片还不是间隔的玩家那打BOSS就是MISSION IMPOSSIBLE。

  既然想让人花RMB,那就应该分成2个服务器,一个是美服或内测那种模式,芯片靠打或者点卡化,让喜欢平衡的玩家玩,另一个服务器设置成现在的模式,谁RMB多谁就牛X,我觉得很多玩家都同意我说的这种模式的。

  现在副本里的小怪攻击力相当于一般场景里的强袭,而且很多远程攻击的怪直接打甲,为什么不给玩家这样的技能?我经常看着一个黑铁脚往地上一跺,我就掉了几千血,挂了,这是佛山无影脚?地震的话我是飞的空中的啊,没掉罩,直接挂。一个机械古姆怪触角一挥(甚至看不见攻击动作),我离开50米就直接一命呜呼了。。。无影手。。。攻击的时候经常看不见发出去的炮弹,别人打我的炮弹也看不见。现在开变形,变形动画还可以,但是我就不知道为什么飞机飞这么慢,都变飞机了还没有强化一个机器人滑行的快,那你变形干吗?原来只是为了吸引更多眼球,好打广告,我机甲世纪开变形了!!“机战”里变形就更奇怪了,变了以后就不能动了,只能当炮台用,都赶变形热潮,但是为什么品质都这么粗劣。这2款国内开发的机器人游戏我都参加了内测和公测,发现机战里战斗力(RMB)就是王道以后我来玩机甲世纪,毕竟是3D的,而且操作比机战那个“传奇”复杂得多,但是现在这俩游戏都让我伤心。现在很多国产“永久免费”游戏我连看都不看,那都是骗人的,和私服没什么区别,花RMB多就是牛。还是点卡的游戏好,平衡。

  关于技能,首先是少得可怜,内测时的干扰之类的技能现在全没影了,现在很多技能也是鸡肋,比如新人类的狙击,内测时我觉得还有用,现在有人用吗?个人觉得这个技能应该改一下,既然是狙击,就应该有狙击的效果,射程方面现在狙击比其他技能没什么优势,准备还慢,那就应该改成只要点到目标,不用锁定就能放狙击技能,你一锁定人家,人家就能发现被人锁定了,还能在雷达上看见这个人的位置,那还叫狙击吗?强化的断电和自然的加血就很好用,新人类的粒子技能实在是垃圾,慢得不能再慢,9秒放2个,攻击翻倍比其他武器都低,DPS不如电磁,如果没有高级芯片秒人,就是任人宰割的料。

  又想起来一个问题:机甲借鉴了魔兽世界里的2大阵营,这个设想是好的,但是如果2边势力不平均就会灭服,灭服是假牙,灭了个前线又会有新的前线出来,而且就算没有前线,太空和冰冻也能练级。我是红色警报服里的地球阵营的,以前我们这个服人少,但是地球和火星还算实力比较平均,一边一个8型,现在这服还没开多久就有其他服的老玩家转来,火星一次来了几十个7和8型,而且抗装,扫描,MISS,间隔,狙击装备齐全。

  蜗牛应该出个系统来平衡实力,我出几个方法,供参考:

  1按照攻城战的参加人数,来削减人多方的攻击力或增加人少方的防御力

  2按照每个服务器的各阵营某个级别以上的玩家的数量来平均实力,可以增加人数少的阵营的攻击力或防御力,或者减少人数多的阵营的攻击力或防御力

  3按照每阵营的芯片来换算实力,毕竟装备是靠自己打的或改的。比如4型折合250分,5型折合1500分,芯片分数高的一方在攻城时会按百分比降低攻击力,防御力,但是非攻城战的时候可以不变,人家毕竟花了钱,不能总削弱人家。

  4转服时如果一边人太多就不能选择这个阵营,比如DQ人多于ET百分之10%的时候,转服的时候只能选择ET。

  我是真正的游戏爱好者,从5岁开始玩游戏,到现在玩了21年了,街机,家用机,手掌机,电脑游戏我都玩,但是大多数是外国的游戏,现在国产游戏如雨后春笋,其中也不乏机甲这类创意很好的游戏,我个人觉得蜗牛应该把这个游戏全球化,美服里玩的人也不少啊,游戏平衡性调整一下的话,个人觉得收点卡可以全球化运营的,做市场应该看远一点,现在这种运营模式能在短期内赚不少钱,但是从长期考虑,我觉得没什么前景。希望蜗牛认真考虑一下。

  打字累了,不想多说了。


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