2008-02-02 11:26:14国内策划对国内玩家的评价
中国的游戏制作业从简单的单机游戏到复杂大型的网络游戏,经历了一个比较盲目的摸索过程,行业经验和行业规范的缺乏,造成从业的游戏制作人员在制作游戏的时候,往往以欧美或日本的优秀游戏为蓝本进行制作。但是却带来一些很有趣的问题....
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2008-01-14 12:55:43点评机甲最具风光人物和特色
关键词:绝帅 联想词:日月神教一统江湖 有谁比他更具有争议吗?没有,绝对没有!绝帅曾经是ET救世主的化身,ET的领头人、扛坝子,曾经只要ET在太空或前线被DQ屠杀,绝帅的上线提示就出现了。真可谓是如日中天。如今?据说幻影鸡飞狗跳....
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2008-01-07 20:44:46关于新人类致命弱点的建议
目前许多高级新人类玩家 可以说非常详细的 细致的 充分的把目前新人类的致命弱点全部曝光 不错 目前这个游戏 从新人类初期的巨大优势逐渐的转变为实弹强化的天下 可以说是从一个极端走向硪桓黾?/P 就这个游戏的平衡性这一点 攻击增强....
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2008-01-07 20:44:29谈谈电磁新人的技能
今天我主要来谈谈电磁新人的缺点。有什么不对之处请大家指明错误。 有些自然都在叫榴弹少个技能,其实电磁是有苦说不出,让我们看下电磁的技能。 1、共振(行星):一个技能打天下,除了射程短点、样子难看点都可以接受,如果能远5码就....
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2008-01-07 20:44:062008年WN十大引人注目更新大猜想
小弟天箭的‖黑社会‖⊙核心终端 大胆忘乎所以的乱猜乱想,别扔流弹啊 其中吸取了很多其他玩家的建议 猜想⑴:机动前线和太空增开能量块任务 ① 猜想理由:增加前线和太空一些比较闲的怪物的工作量,又能使玩家在前线和太空增强互动,也....
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2008-01-07 20:43:44让我们的游戏任务更精彩吧!(建议)
老觉得任务总是很无聊,一个好的游戏任务是很出色的,要学习要下WOW,看看人家的任务多好,奖励不高,经验不多,但是剧情多吸引人,让人感动,让人一头就扎在任务里 首先,开新号是不是有和NPC讲话么,有个大大的任务头像,我觉得那个不....
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2007-12-31 12:57:02对于目前新人的脆弱,我的观点
1. 甲少 罩多 但相对强化的单甲来说.那是微不足道的. 全耐久7型来比 强化完全能达到单3W装甲,而不用理会罩 而新人 单发展装甲 也就1.6w---------1.7w甲,极限了, 而新人单发展罩 也就2.3w出头的罩,极限了 下面 都是假定各个部件都在20级....
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2007-12-31 12:56:42贫民狙击扫描装(穷人进)
头:冰山扫描40%头(静海飞船掉)本人没有改装 手:星霄扫描30%手(迦基米勒强袭或者火星的同等级也掉)本人改装到40%花费18组左右碎片 身体:冰山扫描20%身体(宇宙岛黑铁傀儡守卫)本人没有改装(没必要了这三样就已经1....
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2007-12-31 12:56:23论机甲世纪种族特色和平衡系统
AOA现在的严重种族不平衡 我认为,主要原因是因为机甲的各种族部件加的属性大多是相同的 像头 强化加的双锁和新人的一样,引擎的双锁也是,这样就导致了强化狙击的出现 虽然本身同等级的头不同种族有一定差异,但很小,上了100双锁后那....
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2007-12-21 21:30:24新人不错的阻击配置--新人,不是垃圾
头:双锁15,10罩抗。 手:75%攻,10射程。 身:18改生命/ 脚:18改风暴1.5 仓:15双锁10罩抗。 核心:刺客1速度,或者18级75%装甲1速度。 引擎:16级改风暴射程10的。 飞机:毫无疑问双锁11的。 武器:+3的雅典娜。 最后综合数据不就不....
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2007-12-21 21:30:04对机甲的一些建议
先提出一个很大的BUG~~ 目前大家都知道! 3级军团需要声望2000点,每天消耗声望100点,资金50万 4级军团需要声望10000点,每天消耗声望500点,资金100万 但是5级军团需要声望60000点,每天消耗声望2500点,资金500万 请问这样的消耗算不算BUG呢....
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2007-12-02 17:15:59武器副本浅析
昨天体验了下新的副本,新副本大致有以下特点: 1,小怪掉的都是结晶,大怪就掉任务物品 2,小怪攻击欲望非常不强烈,有时候站他跟前都不打你 3,副本都不大,都可以直接冲击总Boss 4,老大实力都很不错,Miss+扫描+高抗,血厚防高,电....
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2007-12-02 17:15:43高5黄武今后市场走势(行情分析)
对高5黄武今后市场走向的行情进行了重新分析估计: 1、VIP卡曾经价格为100张/1500W~1800W。今后价格将持续上扬(极有可能各大区均是有价无市,VIP卡持有者将不再抛售囤货,改为自用) 2、假定高5黄武在各区掉率不变的情况下,在游戏内高....
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2007-12-02 17:15:30浅谈武器副本的一点经验和武器价格趋势
11月30,在去年的这一天,很多的玩家接触了AOA这款国产游戏,有人喜欢,有人讨厌,有人失望的离去,也有人还在坚持,我曾经抱怨过蜗牛,但是这款游戏也是可圈可点的。转眼就是一年庆了,对于这7天的活动,确实很有游戏乐趣,昨晚刚刚尝....
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2007-12-02 17:14:41对目前游戏的一些建议
首先祝贺机甲世纪1周岁! 但是1周岁了 也该成熟点了...... 1.目前游戏玩点不多,枯燥无味,主要原因在于PK星球场景下安全区的设立。不要告诉我们什么保护弱者的话,新手,冰冻没人骚扰他们。建议取消PK星球场景下的安全区,可以改成死亡....
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2007-11-12 08:50:51关于MISS的一些意见
MISS出了很久,变态的说,引起游戏的不平衡性,因此蜗牛业采取了一些措施,比如搞绝版啊,提高扫描装爆率啊,推出命中哈罗啊等等,但效果甚微,还被广大玩家所诟病,MISS还在横行中,有说取消MISS,那是不可能的,人家MISS也是投入大量....
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2007-11-12 08:50:31地球好于火星的4大歪理
地球与火星孰强孰弱从这个游戏一出来就争执不休,以我一个爱国DQ的立场来看不免有些许不公,但从游戏本身的设置上看的出来开发人员也是向着DQ的. 以下就是地球好于火星的4大歪理: 1.新手场景:两大新手城市:伊瑟利和多米尔.在城里,伊....
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2007-11-04 05:06:00关于新出的装备以及对间隔新人浅析
很多人说这些东西对间隔人有用,在这里我首先要说明下:间隔人没人们所想象的那么强悍,而新出的装备也对间隔人没什么用 首先我们需要先说明一个间隔的起码要求:80%以上间隔,7型粒子(或者7型电磁),有人说70%不行吗?我希望....
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2007-11-04 05:05:34自然人→终极机甲
Pk装(全能版): 1.部件: 身体 改到18的1级观察身 24抗 头 扫描误差-20%惩罚 改到15 16级大概40多 手 30%间隔17狂热手 改下就35的了 脚 -10%雷达反射8级脚 改到15 16级有28的了 引擎 紫狂热+10抗+15双锁 控制 13级20%反射 核心 紫狂热+1....
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2007-11-04 05:05:02我也来说盾牌装
看着别人发盾牌装心痒痒的 玩了半年多的盾牌也有些心得现在发出来给大家分享 59级强化 1 全盾牌 爆击头+18级80%攻击80%盾值手+12级改盾抗身体(17级可到30抗)+速度脚+双20控制+双20核心+改盾抗引擎(极品16极有40抗非极品17级也有40抗)+....
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2007-11-04 05:04:17机甲里的经营、管理之军团篇
铸就大团,王牌之师有何难?如果有心打造王者之团,请看王某人之详细分解。 必备条件:55级以上的等级,或者自己所在服务器有很高的声望及召唤能力。8型芯片当然是必须也是基本,7型勉勉强强,种族不限,职业不限。每天最少6个小时在线....
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2007-11-04 05:03:45盾牌强化与盾牌自然PK...吃亏的竟然是...
甲抗盾牌强化与甲抗盾牌自然,双方都为满抗,在PK中究竟谁会赢? (装备一样,芯片等级一样,每人有两块盾牌,没有大药,甲抗一样多) Part 1:盾牌强化首先用的是抽电,接着就是一击狂砍,自然的盾牌没了6分1... Part2:自然一记腕狙,....
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2007-10-23 15:12:51给机甲的几点意见,赞成的帮顶
....
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2007-10-23 15:12:29大家看看我这级装备如何
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2007-10-12 12:34:29强烈要求蜗牛修改的地方(建议)
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2007-10-12 12:34:08机甲里做买卖的,谨慎小心才是王道
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2007-10-12 12:33:45一些对蜗牛的意见和建议
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2007-10-12 12:33:20阻击手的出现,游戏不平衡的真正原因
....
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