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机甲世纪:谈谈电磁新人的技能

高安游戏网 时间:2008-1-7 20:44:29 网友评论 0 条 推荐

  今天我主要来谈谈电磁新人的缺点。有什么不对之处请大家指明错误。

  有些自然都在叫榴弹少个技能,其实电磁是有苦说不出,让我们看下电磁的技能。

  1、共振(行星):一个技能打天下,除了射程短点、样子难看点都可以接受,如果能远5码就完美了。(当我做梦好了。)

  2、穿刺(日冕):射程比共振远5码,5型技能50%准备时间、80%攻击间隔,打出去比5型共振多300攻击,仔细算下除了实在是共振打不到的BOSS用用别的时候也没多大用了,技能效果破盾。(老天啊到哪里去找个PK拿盾的人。)

  3、聚能(耀斑):200%的准备时间65%攻击间隔,如此技能真的不知道说什么好了,谁用谁是傻了,而且5型技能比共振只多800攻击,使用时间和攻击力明显不成正比。

  4、防护(地壳):电磁人的保命技能,如果废弃了地壳电磁人将是一堆废铁。

  5、充能(恒星):这是个被人遗忘的技能,貌似除了挖矿没什么用了。

  (上叙攻击技能来说要是粒子的攻击技能来说附加射程有10+码之多,这样根本不公平。粒子基本射程已经够远了,还要加上技能就等于2/3个电磁新人的射程了,这样玩下去还有意义吗?)

  从上到下看似5个技能实用的只有共振和地壳,这个也就造成了电磁都是新人炮灰,冲上去火拼型的。

  到了后期,所有的职业技能都满抗了,新人的优势也都会瓦解,粒子秒不死人只有做超远程阻击,以距离为优势,这个时候电磁要比粒子强,对与榴弹,电磁也有优势攻击高与榴弹武器间隔一样,皮还比自然厚些,但是对于MISS自然来说你打他就等于你给他捞痒,除非你是扫描。对于激光,会玩的激光绝对比电磁强,封掉技能后的电磁只有挨打的份,普通攻击打2炮要6秒,6秒时间早被激光自然打成马蜂窝了(同样粒子打激光秒不死更郁闷)。打强化,现在强化都是甲抗型的血牛(粒子、电磁都不好打)实弹电磁还有机会赢,碰到格斗强化基本就只有等死了,运气好2刀,命苦1刀。

  以上的叙述足以证明了电磁新人弱点多多,漏洞百出。聚能(耀斑)技能准备时间是武器间隔的200%,这么长的准备时间(同样5等级的技能芯片)打出来的伤害居然比共振只多800。这样低攻击伤害的技能用来打那个也不划算。在这里本人希望官方可以考虑改善穿刺(日冕)跟聚能(耀斑)这两个技能的准备时间跟提高伤害攻击。还有一个既然自然人的沙暴已经改为没有准备时间,为什么地壳不能改呢?大家都是防护技能怎么会有差别?

  (以前大家都说新人是无敌的职业,现在我可反对大家的观点,当一个电磁新人更加苦恼!!)


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