这次应该是关于这个系统的第二次不足评论了,(暂时以沙暴5型芯片为例)曾经这个系统只有25秒的时间,后来由于反响声音太大,蜗牛把时间统一改为60秒,也总算是有所改良了,但时至今天,发现这个系统另一大的缺点是:不是以身体部件的雷达感应强度作为基数,而是用全身所有部件的感应强度和来作为基数的,试举例:一个17级的狂热者身体部件的雷达强度是126,用沙暴5之后就是94(减少约26%);但如果是一个MISS人现在市场上最容易找到的部件,-10%的头、-10%控制仓、-10%脚、-10%飞行器、-10%的引擎,不改装的话总共减50%,同样用一个17级的狂热者身体部件,用沙暴5之后,感应强度就是126*(1-50%)*(1-26%)=47的雷达反应强度,都不知道开发者他们设计游戏的时候是怎么想的,这个游戏47的雷达强度根本就没有用,去新兵基地打还可以,到机动彩虹或拉稀,给强一点的怪打几下就玩完了,更不用说去PK,本来自然人的血、罩都少,本以为用个沙暴可以避开危险,谁知到,还是废物一个,蜗牛就只知道赚钱!!
看看强化人、新人的甲壳、地壳两个芯片,都是实实在在+盾的挡格和罩的全抗的,所以强烈建议蜗牛把沙暴系统改成以身体部件强度作为基数,以上述MISS装为例的话就是126*(1-50%-26%)=33,如果改造一下其中的部件,是可以达到-90%以上的,那时我想自然人也可以生存了吧!其实这样全MISS的话也只不过是60秒的时间而已,根本就不会影响职业的平衡!
另外告诉蜗牛,如果真正90%以上的MISS人还会购你的沙暴吗?50%以下的其实买了也没什么作用,50%-80%的买了其实作用也不大,80%-90%作用大但基本不用买(因为他们用改装成为90或100以上的),还是想想这个芯片的出路吧!

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