玩机甲也有一段时间了 也来胡扯一下机甲。
在我看来机甲这个游戏大概有两大硬伤:
1、夸张的增强芯片 这个不用说,大家都有体会,只是现在随着好的装备推出 这个差距在拉近,但RMB和非RMB的鸿沟还是有的 只是没有以前那么耀眼。
2、以人种来确定职业
这个可能比第一个更致命,以人种来区分职业,造成游戏RPG元素不多,大家都是战士。自由度不高。其趣味性也大打折扣。
这大概是机甲两大硬伤。
个人建议是 开辟第二职业,(具体细分后面详谈),再来就是改善矿,矿!矿!矿! 游戏里面基本没有什么人挖矿了 为什么,因为20副本的推出,直接造成挖矿要付出更多的成本,更重要的是 矿的功能过于单一 仅仅是机甲币的兑换卷。如果丰富矿的功能,那矿的价值性无疑大大提高也有利于抑制通货。(具体后面详谈)。接着就是婚姻系统。军团系统,个人任务只有这些工作做到细处,机甲才会更吸引人,玩法才会更多样,现在的机甲显得过于粗况。
还是首先来谈谈第二职业吧,在我的构想里面申请第二职业的等级为55及 第二职业可分为 矿工、生产者、商人、领导者、强盗、警察。
矿工:分为三种、强化人矿工:其优势在于采矿速度很快。自然人矿工:其优势在于单次采矿量较多
新人类矿工:有预知出矿地时间的能力 改变现有每小时出矿的规律(一旦矿出来一定时间后将会有系统提示),只有矿工可以采矿,采矿必须购买相应的采矿设备。
生产者:分为三种、强化人生产者:同样生产装甲系(也就是红血)量也多于能量护盾(兰血)的速度很快。自然人生产者:生产较平均 新人类生产者:和强化人相反。改变现有补给店出售大血和增强大血及护盾,补给店最高只出售增强中型类补给。最高等级生产者可生产出1及瞬红蓝血。
同样生产者必须要专用的生产设备。生产需要用矿来做能源供给 ,每生产一次给予一定生产经验。
商人:商人可以从矿工手中购买矿作为能源,然后从生产者手中购买各种补给品,用于合成各种食品。购买食品的玩家可以根据不同的食品获得不同等级的经验。用来代替现在的经验包 强化人商人:生产量多质差 每升一个等级 会相应提高一点点,自然人商人:适中 新人类商人:量少质高 商人在交易中还享有百分之10折扣的优势。商人还可以生产各种衣服游戏内 家具 植物盆景等的道具(仅美化用)
领导者:军团长必为领导者,非领导者职业玩家任军团长,则每月需巨额军团荣誉。军团长可以选择接受这种军团任务,和个人任务。及军团间挑战赛邀请。(军团任务和个人任务后面详谈)
强盗:选择转职为强盗的玩家 不存在物品掉落,但将不属于任何阵营,强盗可以组建自己的军团,但军团是没有攻城占领城市能力,强盗每击杀一个等级相近似的玩家可以获得一定的资金级别相差越大获得资金越多。但是也将获得一定“荣誉”强盗的军团不存在声望。当获得一定“荣誉”后被警察击杀则该警察所在的军团会获得巨额荣誉,强盗军团可以被警察军团摧毁。非强盗军团可以申请在一定时间内成为警察军团。强盗玩家想从良可以完成一定任务。强盗军团建立相当容易,要求不高。达到一定荣誉可以升级。警察每摧毁一次则降一级。一个申请成为警察的军团只能摧毁一次。(倒霉的强盗)。
关于军团
军团税收:改变现有的收取荣誉和税金模式,改为收取矿作为能源提供的维生系统和税金。
军团荣誉:军团荣誉必须通过军团任务获得。顺利完成任务则获得荣誉。没有顺利完成任务则扣除荣誉。改变现在任何人都能建立军团的模式,一级军团军团长必须上校 依次类推,每个阵容只允许存在一个五及军团,两个四及军团,初级军团可以不做限制,低级军团想获得高级军团地位 除了领导者要达到要求 还必须通过象上级军团挑战 打败上级军团获得。改变现在人人都可以使用星球频道的模式,只有最高级别军团可以使用。次级军团使用城市频道。交易频道则不做限制。非领导者任团长军团会扣除荣誉。
军团任务:分为军团间挑战赛,和军团自身任务。军团间挑战赛可以场地设置成魔兽3C模式。
婚姻和子嗣系统:游戏内男性玩家和女性玩家可以组成家庭。可以购买自己房屋,在购买房屋后则可生子,房屋可以装饰。婚后可以生子,男孩继承母方特性,女孩继承父方能力,玩家可以选择退隐,然自己的子女继承,然后控制其子女,子女会有新的皮肤。并且继承父母的能力,例:假设父亲为商人,母亲为生产者,父亲选择男孩继承自己,则玩家级别不变,将由商人转化为生产者。其商人的设施将有系统收走然后返回一部分鸡夹币。
胡乱写这么多,真累,鬼马机甲狂想曲 大家觉得有意思的就请顶顶 谢谢。

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